其实这个是我自己对WAV头文件没有理解对,应该早就解决了的。
看图
WAV文件头信息由大小44个字节的数据组成:
- 4字节数据,内容为“RIFF”,表示资源交换文件标识
- 4字节数据,内容为一个整数,表示从下个地址开始到文件尾的总字节数
- 4字节数据,内容为“WAVE”,表示WAV文件标识
- 4字节数据,内容为“fmt ”,表示波形格式标识(fmt ),最后一位空格。
- 4字节数据,内容为一个整数,表示PCMWAVEFORMAT的长度
- 2字节数据,内容为一个短整数,表示格式种类(值为1时,表示数据为线性PCM编码)
- 2字节数据,内容为一个短整数,表示通道数,单声道为1,双声道为2
- 4字节数据,内容为一个整数,表示采样率,比如44100
- 4字节数据,内容为一个整数,表示波形数据传输速率(每秒平均字节数),大小为 采样率 * 通道数 * 采样位数
- 2字节数据,内容为一个短整数,表示DATA数据块长度,大小为 通道数 * 采样位数
- 2字节数据,内容为一个短整数,表示采样位数,即PCM位宽,通常为8位或16位
- 4字节数据,内容为“data”,表示数据标记符
- 4字节数据,内容为一个整数,表示接下来声音数据的总大小
因此在我们要播放WAV格式文件有爆音时,就去除这44个头文件自己即可。
以下是代码片段(之前文章有全部代码)
/**
* start play
*
* @param soundID
*/
public void play(final int soundID) {
if (soundID < 0 || soundID > MAX_SOUMD_NUM - 1) {
Log.d(TAG, "-----Error Sound ID---:" + soundID);
return;
}
initPlaySoundS(soundID);
int bufSize = android.media.AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLERATEINHZ,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
/**
* streamType:音频流类型
* sampleRateInHz:採样率
* channelConfig:音频声道
* audioFormat:音频格式
* bufferSizeInBytes缓冲区大小:
* mode:音频数据载入模式
*/
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION,
SAMPLERATEINHZ, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufSize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.flush();
//去除wav头文件字节
newAudioData = Arrays.copyOfRange(audioData, 44, audioData.length);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (audioTrack != null) {
try {
audioTrack.play();
audioTrack.write(newAudioData, 0, newAudioData.length);
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
Log.d(TAG, "Playing");
return;
}
我们就只增加一行(红色代码)就完美解决了,这个只能说是我对wav的头文件不太了解导致的。
历史上的今天
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