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SHUI知道
这篇文章对Android性能优化篇之内存优化--内存泄漏总结得很到位,基本上涵盖了。感谢感谢。
什么是内存泄漏
当一个对象已经不需要在使用了,本应该被回收,而另一个正在使用的对象持有它的引用,导致对象不能被回收。因为不能被及时回收的本该被回收的内存,就产生了内存泄漏。如果内存泄漏太多会导致程序没有办法申请内存,最后出现内存溢出的错误。
android中导致内存泄漏的主要几个点
android开发中经常出现的点,我有只有了解了,才能更好的避免。
- 使用单例模式
- 使用匿名内部类
- 使用异步事件处理机制Handler
- 使用静态变量
- 资源未关闭
- 设置监听未取消
- 使用AsyncTask
- 使用Bitmap
上面就是我列出的几个常出现内存泄漏的几个点,下面我们将一一解读。
java虚拟机内存管理
java虚拟机内存分为虚拟机栈,本地方法栈,程序计数器,堆,方法区这几个模块,下面我们就来分析下各个模块。
一、虚拟机栈
- 虚拟机栈主要的作用就是为执行java方法服务的,是Java方法执行的动态内存模型。
- 会导致栈内存溢出(StackOverFlowError)
二、本地方法栈
为执行native方法服务的,其他和虚拟机栈一样
三、程序计数器
- 是当前线程执行的字节码行号指示器
- 处于线程独占区
- 如果是执行的是java代码,当前值为字节码指令的地址,如果是Native,值为undefined
四、堆
- 存放对象的实例
- 垃圾收集器管理的主要区域
- 分代管理对象
- 会导致内存溢出(OutOfMemoryError)
五、方法区
- 存放虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,编译后的代码和数据
- GC主要对方法区进行常量回收和类卸载
- 会出现内存溢出(OutOfMemoryError)
java内存几种分配策略?
可以结合上面的内存分配模型,能很好的理解。
一、.静态的
静态存储区:内存在程序编译期间就已经分配完成,一般来说,这个区域在程序运行期间一直处在
它主要储存静态数据,全局静态数据和常量
二、.栈式的
执行方法时,存储局部变量(编译期间,已经确定占用内存大小),操作数,动态链接,方法出口
三、.堆式的
也叫动态内存分配,主要存储对象实例,以及已经被加载类的Class对象(用于反射)
垃圾收集器是如何判断对象是否可回收?
我们知道内存泄漏的原因是应该被回收的对象,不能被及时回收,那么GC是如何来判断对象是否为垃圾对象呢?
判断的方式有两个:
- 引用计数 对象被引用,引用计数器加1,反之减一,只有引用计数为0,那么这个对象为垃圾对象
- 可达性 从GCRoot节点对象开始,看是否可以访问到此对象,如果没有访问到则为垃圾对象
可以作为GCRoot对象有以下几种:
- 虚拟机栈中的局部变量
- 本地方法栈中的引用对象
- 方法区中的常量引用对象
- 方法区中的类属性引用对象
在native层和早期的虚拟机一般使用引用计数,但是现在的java虚拟机大多使用的是可达性。
什么是内存抖动?
堆内存都有一定的大小,能容纳的数据是有限制的,当Java堆的大小太大时,垃圾收集会启动停止堆中不再应用的对象,来释放内存。当在极短时间内分配给对象和回收对象的过程就是内存抖动。
内存抖动产生的原因?
从术语上来讲就是极短时间内分配给对象和回收对象的过程。 一般多是在循环语句中创建临时对象,在绘制时配置大量对象或者执行动画时创建大量临时对象。
内存抖动会带来UI的卡顿,因为大量的对象创建,会很快消耗剩余内存,导致GC回收,GC会占用大量的帧绘制时间,从而导致UI卡顿,关于UI卡顿会在后面章节讲到。
android中4种引用
- StrongReference强引用
从不被回收,java虚拟机停止时,才终止
- SoftReference软引用
当内存不足时,会主动回收,使用SoftReference使用结合ReferenceQueue构造有效期短
- WeakReference弱引用
每次垃圾回收时,被回收
- PhatomReference虚引用
每次垃圾回收时,被回收.结合ReferenceQueue来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。
常见的导致内存泄漏的示例
一、使用单例模式
private static ComonUtil mInstance = null; private Context mContext = null; public ComonUtil(Context context) { mContext = context; } public static ComonUtil getInstance(Context context) { if (mInstance == null) { mInstance = new ComonUtil(context); } return mInstance; }
ComonUtil mComonUtil = ComonUtil.getInstance(this);
我们看到上面的代码就是我们平时使用的单例模式,当然这里没有考虑线程安全,请忽略。
当我们传递进来的是Context,那么当前对象就会持有第一次实例化的Context,如果Context是Activity对象,那么就会产生内存泄漏。
因为当前对象ComonUtil是静态的,生命周期和应用是一样的,只有应用退出才会释放,导致Activity不能及时释放,带来内存泄漏。
怎么解决呢?
常见的有两种方式,
第一就是传入ApplicationContext,
第二CommonUtil中取context.getApplicationContext()。
使用非静态内部类
/** * 非静态内部类 */ public void createNonStaticInnerClass(){ CustomThread mCustomThread = new CustomThread(); mCustomThread.start(); } public class CustomThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); while (true){ try { Thread.sleep(5000); Log.i(TAG,"CustomThread ------- 打印"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
我们就以线程为例,当Activity调用了createNonStaticInnerClass方法,然后退出当前Activity时,因为线程还在后台执行且当前线程持有Activity引用,只有等到线程执行完毕,Activitiy才能得到释放,导致内存泄漏。
常用的解决方法有很多,
第一把线程类声明为静态的类,如果要用到Activity对象,那么就作为参数传入且为WeakReference,
第二在Activity的onDestroy时,停止线程的执行。
public static class CustomThread extends Thread{ private WeakReference<MainActivity> mActivity; public CustomThread(MainActivity activity){ mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity) } }
使用异步事件处理机制Handler
/** * 异步消息处理机制 -- handler机制 */ public void createHandler(){ mHandler.sendEmptyMessage(0); } public Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //处理耗时操作 return false; } });
这个应该是我们平时使用最多的一种方式,如果当handler中处理的是耗时操作,或者当前消息队列中消息很多时,那当Activity退出时,当前message中持有handler的引用,handler又持有Activity的引用,导致Activity不能及时的释放,引起内存泄漏的问题。 解决handler引起的内存泄漏问题常用的两种方式:
- 和上面解决Thread的方式一样,
- 在onDestroy中调用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); }
使用静态变量
同单例引起的内存泄漏。
资源未关闭
常见的就是数据库游标没有关闭,对象文件流没有关闭
主要记得关闭就OK了。
设置监听
常见的是在观察者模式中出现,我们在退出Acviity时没有取消监听,导致被观察者还持有当前Activity的引用,从而引起内存泄漏。
常见的解决方法就是在onPause或者onDestory中注消监听
使用AsyncTask
public AsyncTask<Object, Object, Object> mTask = new AsyncTask<Object, Object, Object>() { @Override protected Object doInBackground(Object... params) { //耗时操作 return null; } @Override protected void onPostExecute(Object o) { } };
和上面同样的道理,匿名内部类持有外部类的引用,AsyncTask耗时操作导致Activity不能及时释放,引起内存泄漏。 解决方法同上:
- 声明为静态类,
- 在onPause中取消任务
使用Bitmap
我们知道当bitmap对象没有被使用(引用),gc会回收bitmap的占用内存,当时这边的内存指的是java层的,那么本地内存的释放呢?我们可以通过调用bitmap.recycle()来释放C层上的内存,防止本地内存泄漏。
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