前言
Android有assets和resources两大资源系统。resources资源系统设计有良好的检索系机制,但它无法应付图形和声音文件这样的大文件,因此这些资源实际是保存在assets系统里的。
/res和/assets的不同点是,Android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。
assets和res/raw的对比
res/raw和assets的相同点:
两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
- res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
- res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构(在其目录下可以再建文件夹)
- 读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流:InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.filename); 读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流:InputStream is = getAssets().open(“filename”);
访问assets文件
由于asset文件是不会生成资源id,因此不能通过getresource()获取。
Android给我们AssetManager来访问assets中的内容。
//获取AssetManager AssetManager mAssetManager = getAssets();
list
AssetsManager.list(String)方法能列出指定目录中的所有文件和文件夹。
/** * * @param assetManager * @param folderPath [assets中的目录,根目录“”(空字符串),其他的写目录名image] */ private void findALlFile(AssetManager assetManager, String folderPath) { if (null == assetManager || null == folderPath) { Log.d(TAG, "findALlFile null..."); return; } try { String[] files = assetManager.list(folderPath); if (null != files && files.length > 0) { for (int i = 0; i < files.length; i++) { //打印查询内容 Log.d(TAG, "assetsUsed [" + i + "]: " + files[i]); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return; }
open
AssetsManager.open(String)方法能标准的InputStrem数据流,然后就随便你怎么处理。
/** * * @param assetManager * @param imageView * @param fileName [是在assets根目录中的"abc.png"或者"image/test.png"] */ private void updateAssetImage(AssetManager assetManager, ImageView imageView, String fileName){ if (null == assetManager || null == imageView || null == fileName) { Log.d(TAG, "updateAssetImage null..."); return; } InputStream mInputStream = null; try { mInputStream = assetManager.open(fileName); if (null != mInputStream) { Drawable mDrawable = Drawable.createFromStream(mInputStream, null); imageView.setImageDrawable(mDrawable); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (null != mInputStream) { try { mInputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } return; }
openNonAssetFd
mAssetManager出了处理获取assets内的文件,还可以获取res中的指定文件。
可以使用openNonAssetFd()
代码片段
/** * * @param assetManager * @param imageView * @param resPath 注意格式为[res/drawable/ic_launcher.png] */ private void updateResImage(AssetManager assetManager, ImageView imageView, String resPath){ if (null == assetManager || null == imageView || null == resPath) { Log.d(TAG, "updateResImage null..."); return; } InputStream mInputStream = null; AssetFileDescriptor mAssetFileDescriptor= null; try { mAssetFileDescriptor = assetManager.openNonAssetFd(resPath); if (null != mAssetFileDescriptor) { mInputStream = mAssetFileDescriptor.createInputStream(); if (null != mInputStream) { Drawable mDrawable = Drawable.createFromStream(mInputStream, null); if (null != mDrawable) { imageView.setImageDrawable(mDrawable); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { if(null!= mInputStream){ try { mInputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(null!=mAssetFileDescriptor){ try { mAssetFileDescriptor.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } return; }
上面的resPath必须写res开头的,其他的就会出现java.io.FileNotFoundException。
参考文章
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