Android的AssetManager使用

Android  2020年9月24日 pm11:01发布4年前 (2020)更新 城堡大人
103 0 0

前言

Androidassetsresources两大资源系统。resources资源系统设计有良好的检索系机制,但它无法应付图形和声音文件这样的大文件,因此这些资源实际是保存在assets系统里的。

/res和/assets的不同点是,Android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。

assets和res/raw的对比

res/raw和assets的相同点:

两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

res/raw和assets的不同点:
  1. res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
  2. res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构(在其目录下可以再建文件夹)
  3. 读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流:InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.filename); 读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流:InputStream is = getAssets().open("filename");

访问assets文件

由于asset文件是不会生成资源id,因此不能通过getresource()获取。

Android给我们AssetManager来访问assets中的内容。

    //获取AssetManager
    AssetManager mAssetManager = getAssets();
list

AssetsManager.list(String)方法能列出指定目录中的所有文件和文件夹。

    /**
     *
     * @param assetManager
     * @param folderPath [assets中的目录,根目录“”(空字符串),其他的写目录名image]
     */
    private void findALlFile(AssetManager assetManager, String folderPath) {
        if (null == assetManager || null == folderPath) {
            Log.d(TAG, "findALlFile null...");
            return;
        }
        try {
            String[] files = assetManager.list(folderPath);
            if (null != files && files.length > 0) {
                for (int i = 0; i < files.length; i++) {
                    //打印查询内容
                    Log.d(TAG, "assetsUsed [" + i + "]: " + files[i]);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return;
    }
open

AssetsManager.open(String)方法能标准的InputStrem数据流,然后就随便你怎么处理。

    /**
     *
     * @param assetManager
     * @param imageView
     * @param fileName [是在assets根目录中的"abc.png"或者"image/test.png"]
     */
    private void updateAssetImage(AssetManager assetManager, ImageView imageView, String fileName){
        if (null == assetManager || null == imageView || null == fileName) {
            Log.d(TAG, "updateAssetImage null...");
            return;
        }
        InputStream mInputStream = null;
        try {
            mInputStream = assetManager.open(fileName);
            if (null != mInputStream) {
                Drawable mDrawable = Drawable.createFromStream(mInputStream, null);
                imageView.setImageDrawable(mDrawable);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != mInputStream) {
                try {
                    mInputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        return;
    }
openNonAssetFd

mAssetManager出了处理获取assets内的文件,还可以获取res中的指定文件。

可以使用openNonAssetFd()

代码片段

    /**
     *
     * @param assetManager
     * @param imageView
     * @param resPath  注意格式为[res/drawable/ic_launcher.png]
     */
    private void updateResImage(AssetManager assetManager, ImageView imageView, String resPath){
        if (null == assetManager || null == imageView || null == resPath) {
            Log.d(TAG, "updateResImage null...");
            return;
        }
        InputStream mInputStream = null;
        AssetFileDescriptor mAssetFileDescriptor= null;
        try {
            mAssetFileDescriptor = assetManager.openNonAssetFd(resPath);
            if (null != mAssetFileDescriptor) {
                mInputStream = mAssetFileDescriptor.createInputStream();
                if (null != mInputStream) {
                    Drawable mDrawable = Drawable.createFromStream(mInputStream, null);
                    if (null != mDrawable) {
                        imageView.setImageDrawable(mDrawable);
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if(null!= mInputStream){
                try {
                    mInputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(null!=mAssetFileDescriptor){
                try {
                    mAssetFileDescriptor.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        return;
    }

上面的resPath必须写res开头的,其他的就会出现java.io.FileNotFoundException。

参考文章

  1. AssetManager中常用的list()方法和open()
  2. context.getAssets().openNonAssetFd
  3. Android之资源打包方式——Assets

 历史上的今天

  1. 2021: Windows 文本大文件查看工具glogg(0条评论)
  2. 2019: 莫泊桑:巴蒂斯特太太(0条评论)
版权声明 1、 本站名称: 笔友城堡
2、 本站网址: https://www.biumall.com/
3、 本站部分文章来源于网络,仅供学习与参考,如有侵权,请留言

暂无评论

暂无评论...

随机推荐

博尔赫斯:我用什么才能留住你

我用什么才能留住你?我给你瘦落的街道、绝望的落日、荒郊的月亮。我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀。 我给你我已死去的祖辈,后人们用大理石祭奠的先魂:我父亲的父亲,阵亡于布宜诺斯艾利斯的边境,两颗子弹射穿了他的胸膛,死的时候蓄着胡子,尸体被士兵们用牛皮裹起; ...

You must not call setTag() on a view Glide is targeting

前言记录一下,在使用Glide 老的版本(相对于4之前的)出现如下一下,记录于此,方便自己查阅。正文异常日志:AndroidRuntime( 4299): FATAL EXCEPTION: mainAndroidRuntime( 4299): Process: com.biumall.v...

Service的Context介绍

前言对于Application,Activity和Service这几个类,我们是很[熟悉]的。确实[熟悉],作为App开发这基本都要面对这几个类。几天记录一下Service的Context创建,其实也就是简单的说说。正文Context的使用场景使用Context调用方法,比如启动A...

Android之Back键和HOME键拦截处理

一、拦截BACK键一般的应用有两种方法可以获取,当然你也可以修改Framework层代码进行拦截,但这个真的没必要修改。方法1、重写Activity的onKeyDown方法@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent...

Android 语言切换相关问题记录

前言Android切换语言是很常用的功能,项目中一般都会要做做英文和中文两种语言的切换,这里就简单的记录一下改变语言相关的问题。正文圆规正传监听语言切换的广播Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED//如下是完整的定义public static final Strin...

常用的Monkey命令

Monkey的概念“猴子测试”是指没有测试经验的人甚至对计算机根本不了解的人(就像猴子一样)不需要知道程序的任何用户交互方面的知识,如果给他一个程序,他就会针对他看到的界面进行操作,其操作是无目的的、乱点乱按的。这种测试方式在产品周期中的早期阶段会找到很多很好的bug,为用户节省不少的时间。...