Android消息机制之三Handler分析

Android  2018年5月18日 pm8:39发布7年前 (2018)更新 城堡大人
117 0 0

接着《Android消息机制之一简介(1)》和《Android消息机制之二简介(2)》,我们现在来单独看看Handler源码。

设计代码的路径:

base\core\java\android\os\Handler.java

Handler的简单使用

在项目中,Handler的声明和初始化一般如下,使用默认的构造函数,当然Handler中也带参数的构造函数。

	// 使用默认构造函数
	private Handler mHandler = new Handler();

	// 使用默认构造函数,并重写handleMessage方法
	private Handler myHandler = new Handler() {
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {

		};
	};

Handler的构造函数

下面是Handler.java所有的构造函数(好多个呢)。

Handler类在构造方法中,可指定Looper,Callback回调方法以及消息的处理方式(同步或异步),对于无参的handler,默认是当前线程的Looper。

在初始化时就会把当前线程的Looper和MessageQueue赋值到Handler中的对应变量中。然而Looper和MessageQueue的初始化是在Looper.prepare()中进行的。

同时在Handler初始化时有提示“If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages”,因此必须要有一个Looper.loop()进行循环查询消息队列。又因为loop()中是一个死循环,除非异常或者自动退出,才会执行loop后面代码,所以Handler的使用和初始化必须在Looper.loop()之前。(好像扯远了^_^)

继续看代码

    /**
     * Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
     * current thread.
     *
     * If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
     * so an exception is thrown.
     */
    public Handler() {
        this(null, false);
    }

    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }

    public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }
    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }

    public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }


    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        //匿名类、内部类或本地类都必须申明为static,否则会警告可能出现内存泄露
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        //获取当前线程的Looper,所以在Handler使用前Looper.prepare()
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        //获取初始化中初始化的消息队列
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }


    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

Handler的消息发送

直接看图,Handler可以发送的参数类型有what,Runnable,message,然后一步一步进行封装成message,最终发送的是message的

Android消息机制之三Handler分析
1、发送what

在项目中,发送what时是使用sendEmptyMessage、sendEmptyMessageDelayed, sendEmptyMessageAtTime的,其实这三个的作用差不多,就是延迟时间不同,其他的都是进一步把what封装

    //delayMillis延迟时间为0
    public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }
     //delayMillis延迟时间,如果为0,和上面sendEmptyMessage的方法一样
     public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
    //uptimeMillis 是当前系统时间+延迟的时间(SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
    public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
    }

2、发送Message

我们会发现sendMessage()调用sendMessageDelayed()再调用sendMessageAtTime(),再调用enqueueMessage(),最终调用消息队列的enqueueMessage(),也就把message发送到MessageQueue中了。

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

3、发送Runnable

    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    //uptimeMillis= 是当前系统时间+延迟的时间(SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
    public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
    {
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
    }
    //delayMillis 延迟
    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    {
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }

Handler.sendEmptyMessage()等一系列方法最终调用MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),将消息添加到消息队列中,其中uptimeMillis为系统当前的运行时间,不包括休眠时间。

Handler的消息派发

Handler消息的分发是在Looper.loop()查询消息,然后调用msg.target.dispatchMessage(msg);进行派发,最终到了Handler中。

    /**
     * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
     * having to implement your own subclass of Handler.
     *
     * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
     * @return True if no further handling is desired
     */
    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

 /**
     * Subclasses must implement this to receive messages. 子类必须实现此接口
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        //如果msg中有callback,直接调用message.callback.run()
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                 //如果有mCallback,就走这里
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //这个方法要我们实现,然后处理发送来的message
            handleMessage(msg);
        }
    }

分发消息流程:

  1. 当Message的回调方法不为空时,则回调方法msg.callback.run(),其中callBack数据类型为Runnable,否则进入步骤2;
  2. 当Handler的mCallback成员变量不为空时,则回调方法mCallback.handleMessage(msg),否则进入步骤3;
  3. 调用Handler自身的回调方法handleMessage(),该方法默认为空,Handler子类通过覆写该方法来完成具体的逻辑。

其实Handler中还有很多比如移除Message,获取Message,查看是否有这条Message等等,其代码最终还是调用MessageQueue或者Message中的方法.

写了这么多,发现写得一般,算是个流水账似得.不过,自己写写总比只看不思考好多了,写的时候或许可以理理思路吧

写得不好,望见谅!

PS:本文部分内容和图片来自gityuan.com,谢谢

 历史上的今天

  1. 2023: Android图片旋转+倒影(0条评论)
  2. 2021: [摘]Android源码之init.rc文件规则和init.c解析(0条评论)
版权声明 1、 本站名称: 笔友城堡
2、 本站网址: https://www.biumall.com/
3、 本站部分文章来源于网络,仅供学习与参考,如有侵权,请留言

暂无评论

暂无评论...

随机推荐

林语堂:人生的乐趣

我们只有知道一个国家人民生活的乐趣,才会真正了解这个国家,正如我们只有知道一个人怎样利用闲暇时光,才会真正了解这个人一样。只有当一个人歇下他手头不得不干的事情,开始做他所喜欢做的事情时,他的个性才会显露出来。只有当社会与公务的压力消失,金钱、名誉和野心的刺激离去,精神可以随心所欲地游荡之时,我们才会...

[摘]Android面试题目整合

Java相关容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)内存模型垃圾回收算法(JVM)垃圾回收机制和调用System.gc()的区别?类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)反射多线程和线程池设计模式(六大基本原则、...

戴望舒:雨巷

撑着油纸伞,独自彷徨在悠长、悠长又寂寥的雨巷我希望逢着一个丁香一样地结着愁怨的姑娘 她是有丁香一样的颜色丁香一样的芬芳丁香一样的忧愁在雨中哀怨哀怨又彷徨 她彷徨在这寂寥的雨巷撑着油纸伞像我一样像我一样地默默行着寒漠、凄清,又惆怅 ...

shell脚本if中的-e介绍

前言简单记录一下shell脚本if中的-e的作用。记录于此,方便自己查阅。正文-e使用-e filename 如果 filename存在,则为真来个简单的例子#!/bin/bashif [ -e /proc/cpuinfo ];then echo "存在"else...

ADB更改系统设置中的参数

 Android4.2以后的源码android-17\com\android\commands目录下较之前的版本多了一个settings命令,查看其中的SettingsCmd.java文件,末尾有命令的帮助信息:private static void printUsage() { ...

Android中常用的暴力性点击的方法总结

前言在项目中,不管是Android平台的或者其他平台的,都遇到过用户在一定的时间段内多次触发同一个事件,导致流程或者状态存在错误等问题。既然存在,那就需要解决不让用户在一定的时间段内重复的点击。解决这个问题大概有两种思路。同一段时间内不让用户点击(过滤点击时间)同一段时间设置内控件不响...