前言
简单记录一下Messenger的使用,方便自己查阅。
正文
什么是Messenger
Messenger是基于消息Message的传递的一种轻量级IPC进程间通信方式,本质上是对Binder的封装。
通过Messenger可以让我们可以简单地在进程间直接使用Handler进行Message传递,跨进程是通过Binder(AIDL实现),而消息发送是通过Handler#sendMessage方法,而处理则是Handler#handleMessage处理的;当然除了Handler之外还可以是自定义的相关的某些IBinder接口,简而言之,Messenger的跨进程能力是由构造时关联的对象提供的。
Messenger是以串行的方式来处理消息,如果有大量消息发送到服务端,也只能一个一个的处理,那么如果高并发的请求用AIDL更合适一些。
Messenger的使用
Server端进程:
我们需要在服务端进程中创建一个Service来监听客户端的连接请求,同时创建Handler并通过Handler创建Messenger对象。最后在Service的onBind中返回Messenger中的Binder。
public class MessengerService extends Service {
private Messenger mMessenger;
private final int MSG_ONE = 0x1001;
private final int MSG_TWO = 0x1002;
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// 返回iBinder
return mMessenger.getBinder();
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//创建Messenger
mMessenger = new Messenger(mServerHandler);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
//移除消息,这个忽略
mServerHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
@SuppressWarnings("HandlerLeak")
private final Handler mServerHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == MSG_ONE) {
// 可以处理Client传过来的Message
//略...
// 跟Client通信,
try {
//双向通行,获取Client的Messenger
Messenger clientMessenger = msg.replyTo;
if (null != clientMessenger) {
Message message = Message.obtain();
message.what = MSG_TWO;
message.obj = "Hello : "; //内容
clientMessenger.send(message);
}
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
}
AndroidManifest.xml的配置
<service
android:name=".service.MessengerService"
android:enabled="true"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.biumall.messenger.service.MessengerService" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</service>
Client端进程:
客户端只需要创建用于绑定服务端的Service,并通过服务端返回的Ibinder创建Messenger,此时就可以通过这个Messenger向服务端发送消息了。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final String TAG = MessengerApp.TAG + MainActivity.class.getSimpleName();
private final int MSG_ONE = 0x1001;
// Client和Server的Messenger
private Messenger mServiceMessenger = null, mClientMessenger = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d(TAG, "onCreate: ");
initData();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mClientHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
unbindService(serviceConnection);
Log.d(TAG, "onDestroy: ");
}
@SuppressWarnings("HandlerLeak")
private final Handler mClientHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 可以处理Server传过来的Message
}
};
private void initData() {
// 创建Client的Messenger
mClientMessenger = new Messenger(mClientHandler);
bindService();
}
/**
* 绑定Server
*/
private void bindService() {
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("com.biumall.messenger", "com.biumall.messenger.service.MessengerService");
bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
private final ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
// 获取Server端Messenger
mServiceMessenger = new Messenger(iBinder);
// 死亡监听,如果死了重新绑定
try {
mServiceMessenger.getBinder().linkToDeath(new IBinder.DeathRecipient() {
@Override
public void binderDied() {
mServiceMessenger = null;
bindService();
}
}, 0);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
//向服务端通信,并把mClientMessenger传给服务端
try {
Message message = Message.obtain();
message.obj = "Hi : ";
message.replyTo = mClientMessenger; // 把服务端的Messenger附上,方便双向通信
message.what = MSG_ONE;
mServiceMessenger.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {
mServiceMessenger = null;
}
};
}
如果要双向通信,需要把Client的Messenger通过message.replyTo 传给Server端,这样就可以双向通信了。
上面代码都有实现。
参考文章
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