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设计模式之观察者模式
观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。观察者模式定义观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并...
Seekbar的一些总结
前言seekbar是很常见的,也用的比较多,今天就整理一些seekbar相关的知识。老生常谈,会的就跳过吧,这里只是简单的记录而已。正文如果不改变seekbar的progressDrawable和thumb,也就是用APP的主题样式,一般情况比较丑或者跟设计不符合,基本上都需要改动。我们...
卢梭:生活在大自然的怀抱里
为了到花园里看日出,我比太阳起得更早;如果这是一个晴天,我最殷切的期望是不要有信件或来访扰乱这一天的清宁。我用上午的时间做各种杂事。每件事都是我乐意完成的,因为这都不是非立即处理不可的急事,然后我匆忙用膳,为的是躲避那些不受欢迎的来访者,并且使自己有一个充裕的下午。即使最炎热的日子,在中午一时前我就...
MediaSession的简单使用
前言Android 5.0开始引入的媒体应用框架,分为媒体控制器MediaController(用于界面UI)和媒体会话MediaSession(用于播放器Player)。MediaSession框架,使用一套接口,减少了很多流程的繁琐和service的通信等,实现多个设备或者UI的统一调用,其...
mediaserver的启动
前言之前介绍MediaPlayer的使用,上次写过《MediaPlayer JNI层介绍》,发现很多方法都是都是# //BpMediaPlayer.prepareAsync()mPlayer->start()调用,而且BpMediaPlayer也只是代理而已,真正调用的还是另有其人。...
冯友兰:我的读书经验
我今年八十七岁了,从七岁上学起就读书,一直读了八十年,其间基本上没有间断,不能说对于读书没有一点经验。我所读的书,大概都是文、史、哲方面的,特别是哲。我的经验总结起来有四点:(1)精其选,(2)解其言,(3)知其意,(4)明其理。先说第一点。古今中外,积累起来的书真是多极了,真是浩如烟海。但是,书...